Arcadia MMORPG 2D - Mobile Game - Android/PC - Tibia/Rucoy/Lawl

Roadmap Abril

Fala galera! Como vocês sabem aconteceram muitas coisas nessas últimas semanas que não estavam em nosso cronograma e tivemos que resolver com rapidez e emergência. Foram constantes ataques DDoS aos nossos servidores que atrapalharam toda nossa linha de produção, por causa disso tivemos que adiar updates e novos conteúdos mudando então nosso cronograma mensal. 

Mas como tudo é passageiro essa fase também vai passar e eventualmente vamos voltar a produção de novos conteúdos e retomada do marketing.

Por conta desses problemas, acho válido reorganizarmos nosso cronograma e dividir com vocês as próximas etapas do desenvolvimento de Arcadia.

Não queremos ficar tapando o sol com a peneira colocando conteúdos sem resolver problemas essenciais, seria como navegar com um barco furado. Vamos resolver os problemas cabulosos primeiro e parcialmente ir lançando conteúdo novo.

Separamos as próximas semanas em 3 etapas diferentes: Infra, Conteúdo e Balanceamento. Essas etapas não necessariamente são consecutivas e podem se sobrepor, são apenas um guia do que precisa ser feito.

Segue nossos planos para as próximas semanas:

1° Etapa – Infraestrutura

A primeira etapa do nosso Roadmap é voltada principalmente para a solução dos problemas básicos de infra assim como nossos sistema de defesa contra DDoS.

Nessa etapa queremos resolver também os problemas de Target, otimização, FPS, Ping e muitas outras coisas relacionada a base do game.

  • Revisão target UX
  • Migração e testes de novos servidores
  • Um pouco de Otimização do Game
  • Solução de bugs: Arco&Flecha por exemplo
  • *ping alto (lag)
  • DDoS
  • FPS

O que esperar dessa primeira etapa?

Nessa etapa estamos focando nosso tempo para a solução desses problemas mais “internos”. Então não é hora por exemplo de produzir muitos conteúdos novos.

2° Etapa – Features & conteúdos

A segunda etapa do nosso Roadmap consiste em adicionar novos conteúdos, features e solucionar alguns bugs. Estamos focando em acertar problemas básicos que volta ou outra atrapalham o gameplay da galera.

Segue alguns exemplos do que estamos fazendo:

  • PK system
  • Settings/pet
  • Quest
  • Resolver algumas questão anti-Macro
  • Mapa: reajuste área do undead
  • Mapa: mini áreas de hunts

O que esperar dessa segunda etapa?

Com a maioria dos problemas da primeira etapa resolvido, podemos agir com mais facilidade na produção desta segunda etapa. Coisas novas e soluções de problemas antigos, assim como pequenas novas áreas para desafogar um pouco as hunts atuais.

3° Etapa – Balanceamento

Já na terceira etapa desse nosso planejamento é bem possível que a gente já esteja confortável para dar a retomada das medidas de balanceamento de vocações. 

Balanceamento em si já é algo controverso pois nunca agrada a todo mundo ao mesmo tempo, geralmente é algo impossível de chegar a perfeição e é problema que tem que ser revisto com sua devida frequência. É provável que seja necessário constantes iterações e testes para chegarmos a um lugar ideal.

Além de balanceamento, nessa etapa já seria possível continuar adicionando features e conteúdos in-game além da retomada forte do marketing.

Segue alguns exemplos do que estamos fazendo:

  • Balanceamento
  • Autoloot de dinheiro (v1)
  • Pathfinding (movimentação)
  • etc…

O que esperar dessa Terceira etapa?

Acreditamos que aqui já estamos mais confortáveis em adicionar novos conteúdos sem correr grandes riscos de quebrar o game e sem precisar ficar voltando atrás para acertar problemas básicos ainda não resolvidos. O game se torna bem mais “escalável”.

Bom, pessoal. Esse foi um resumo do que estamos fazendo nas próximas semanas, algumas coisas inclusive já serão adicionadas nos próximos dias. Vamos continuar desenvolvendo o game com o feedback de vocês e em pouco tempo vamos chegar no estágio final com um produto estável, equilibrado e de alta qualidade.

Obrigado a todos!

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Arcadian
5 meses atrás

O Que precisar pode contar com a gente!

Estamos ansiosos em explorar novas areas novas hunts , novas criaturas e
com o aperfeiçoamento da movimentação fará isso si tornar possivel .

Agradeço pela oportunidade de participar desse desenvolvimento.

Arcadian
5 meses atrás

Jhow
Jhow
4 meses atrás

Show estamos na expectativa

Jhow
Jhow
4 meses atrás

Show estamos na expectativa!

Cat
Cat
4 meses atrás

sabemos que existe varios jogadores que gostam de historia nos rpg, e seria daora ter uma mitologia no rpg, ou uma hisotira, com armas epicas, armaduras lendarias, nomes importantes, etc
tambem queria que tivesse quests enigmaticas como a serpentine tower ou a ornated chest (tibia), eu adoro enigmas, assim como varios jogadores, e seria lgl se tivesse.

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